Алмаз (Diamant, Incan Gold): охота на сокровища
Осматривая пещеру, ваше сердце бьется быстрее. Вы углубляетесь во мрак всё глубже, вдали от входа. Путь становится опаснее с каждым шагом, но ваша жажда приключений не знает границ. Ваши карманы и рюкзаки наполняются древними сокровищами, но каждый шаг вглубь этой природной пещеры усиливает опасность. Может быть, стоит вернуться наружу, пока не случилась ваша первая встреча с ужасающим чудовищем?
Настольная игра Алмаз (Diamant, Incan Gold) приглашает вас в захватывающее приключение, чтобы проверить вашу жадность к сокровищам и чутье на удачу. Сюжет игры отправляет игроков на поиски сокровищ, где вы исследуете джунгли и Такорскую пещеру. Подобно настоящим охотникам за сокровищами, вы будете собирать драгоценные камни, но, помимо них, вас ожидают опасности, способные лишить всего добытого добра. Принятие решений важно, и иногда лучше вернуться с добычей, чем рисковать потерять все сокровища.
Артефакты и персонажи: подземные метаморфозы
При взгляде на коробку с игрой, вы, возможно, заметите знакомых персонажей. Художник Пол Мафайони создал персонажей, вдохновленный Индианой Джонсом и Скуби-Ду, что делает игру более интересной и занимательной. Тем не менее среди них нет собаки, но персонаж Индианы Джонса близок к ощущению Лары Крофт, благодаря его азарту и приключенческому духу.
Созданная Аланом Р. Муном и Бруно Файдутти, игра получила разные версии по всему миру. Вместо того чтобы исследовать храм, как в "Золото инков", в Алмазе игроки отправляются в пещеры. Изменённая от 2006 года, игра также включает 5 карт артефактов и предлагает более разнообразные сборы драгоценных камней. А ещё в арсенале игры имеются такие знатные награды:
- 2005 - Fairplay À la carte Runner-up;
- 2005 – номинации в категориях Общая стратегия и Игра для нескольких игроков конкурса International Gamers Awards;
- 2005 – победитель в номинации Лучшая иностранная игра для начинающих премии Japan Boardgame Prize;
- 2005 – третье место в конкурсе Kinderspielexperten "8-to-13-year-olds";
- 2005 – победитель в категории Хит для нескольких игроков премии Spiel der Spiele;
- 2005 - Spiel des Jahres Recommended;
- 2005 – номинация на Лучшую стратегию конкурса International Gamers Award;
- 2006 – победитель в номинации Лучшая лёгкая игра / патигейм и номинант в категориях Лучшая семейная настольная игра, Лучшая настольная игра для детей премии Golden Geek;
- 2008 – победитель конкурса Major Fun Award;
- 2008 – номинация на Семейную игру премии Games 100;
- 2011 – номинант премии Japan Boardgame Prize U-more Award;
- 2017 – финалист конкурса Hra roku;
- 2018 – победитель в категории Лучшая семейная игра конкурса Årets Spel.
Ваша жадность и удача решают всё
Группы искателей приключений, состоящие из 3-8 человек, отправляются на разведку древних шахт Такора. Каждый раунд предоставляет возможность тщательно исследовать пещеры, в надежде найти редкие рубины и бриллианты.
Перед началом игры каждый игрок выбирает фигурку исследователя своего цвета, которая слегка напоминает облик Индианы Джонса. Каждый игрок также получает сундук и две карты решений. Соберите колоду экспедиции, добавив карты реликвий, сокровищ и ловушек.
При отправке в путешествие, игроки поочередно открывают карты из колоды экспедиции. Сокровища, найденные на открытых картах, указывают путь к рубинам и бриллиантам, спрятанным в пещерах среди скелетов. Все драгоценности следует разделить поровну среди участников, а оставшиеся сокровища размещаются на только что открытой карте.
Найдя реликвию, не стоит торопиться подбирать ее. Лучше взять ее с собой на пути обратно, чтобы увеличить шансы выйти наружу с добычей. Ведь каждый шаг в пещерах подвергает игроков риску. Внутри поджидают опасности, такие как ядовитые пауки, скорпионы, змеи, бурлящая лава и ядовитый газ, взрывы со смертоносными таранами и камнепады с опасными валунами. Если игрокам встречается одна и та же ловушка второй раз, им приходится сбросить найденные сокровища и начать путь обратно к входу. В этот момент раунд завершается.
Чтобы избежать ухода с пустыми руками, игрокам приходится балансировать между своей жадностью и осторожностью. Игроки голосуют, чтобы принять верное решение: остановиться на месте или продолжить опасный путь, чтобы набрать сундук до отказа. Это голосование происходит перед открытием каждой следующей карты экспедиции, когда каждый игрок раскрывает одну карту выбора.
Таково ваше приключение в древних пещерах Такора, где решения, принимаемые внимательно и осторожно, могут определить, дойдете ли вы до сокровищ или вернетесь с пустыми руками. Удачи в поиске!
Подземные шедевры и удачливые решения
Настольная игра Алмаз - это смесь волнения, блефа и проверки удачи. Легкая и понятная для новичков, она предоставляет зрелищное приключение и радость от сбора сокровищ. Купив эту увлекательную настолку, вы окунетесь в мир опасных подземных приключений, где каждый ход может решить вашу судьбу.
Если вы готовы к соблазну блестящих камней, которые долгие века скрывались в подземных глубинах, Алмаз станет отличным выбором. Собирайте сундуки, заполняйте карманы и рюкзаки, и отправьтесь на поиски богатств в Такорской пещере. Тем, кто ищет другие приключения, путешествия и сокроцища, также рекомендуется рассмотреть настольные игры Селестия (Celestia) и Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak).
Удачи в ваших исследованиях!