Корова 006 (6 nimmt!) - Отправляйся на спецзадание и действуй под прикрытием
Существует скрытая школа, в которой обучают шпионажу, но мало кто о ней знает, поскольку не принято в слух о ней говорить. Поскольку вам всё равно никто не поверит о её существовании, ну и конечно же данные все в ней под строгим секретом. В этой школе обучаются на секретных агентов коровы. Да именно коровы, вам не послушалось. Ну вот видите, и вы не верите. Эти животные ещё те шпионы, и никто в жизни не сможет уличить их в шпионаже. Убедитесь сами с настольной карточной игрой Корова 006 (6 nimmt!)
Ну и как показывает практика всюду имеются двоечники и отличники и школа шпионажа тому не исключение. Корова 006 ещё та двоечница, она вечно портить все спецзадания, появляется не в том месте и не в то время, выдавая весь взвод. В таких неловких случаях другим шпионам коровам ничего не остаётся как скрыться, покидая луг. Вы в свою очередь постарайтесь быть примерным учеником в шпионской науке, чтобы не стать такой же Коровой 006 и потом не краснеть на спецзаданиях.
Обучись искусству шпионажа
Во время спецзадания в вашем распоряжении будут карты с цифровыми значениями от 1 до 104. Перед началом операции лично вы получите 10, ещё четыре случайные карты кладутся перед вами на стол, впоследствии из них будут образовываться четыре ряда. Каждый шпион может совершить несколько действий. Участники выбирают одну карту со своей руки и одновременно показывают друг другу. Игрок с наименьшим цифровым значением, выкладывает карту в один из рядов, остальные в порядке возрастания совершают то же самое действие.
Продолжая ряд необходимо придерживаться обязательных условий, которых аж четыре. Цифровое значение обязательно должно быть больше предыдущего. Разница между соседними цифрами должна быть минимальной. Выкладывая шестую карту в ряд, пять предыдущих вы забираете себе в качестве штрафа, а ваша шестая отправляется на первую позицию. И наконец, последнее, не можете найти для своей карты места, забираете любой ряд в качестве штрафа и кладёте любую одну свою карту на его место.
Партия в настольной игре Корова 006 продолжается на протяжении 10 ходов, по окончанию которых агенты подсчитывают очки со штрафных карт, которые им по случаю приходилось собирать. Самым неудачным секретным агентом становится игрок, у которого окажется 66 балла.
Корова 006 (6 nimmt!): спецшкола для шпионов
Разнообразить свои спецоперации вы можете тактическим вариантом настольной игры Корова 006 (6 nimmt!), для этого варианта вам потребуется отобрать для игры определённое количество карт, зависящее от количества игроков. И в подготовительном процессе игроки получают карты не случайным образом, а самостоятельно набирают карту в свою руку. Этот вариант разработан для подготовленных агентов, у которых уже есть немного опыта.
После такой пройденной школы справится с высоко интеллектуальными играми вам не составит особого труда, проверить свои способности вы сможете с настольной игрой Кортекс: Битва умов.
Если вас разоблачат в шпионаже, попытайтесь доказать, что вы разведчик! Может сработать!